科技情報
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塗裝系統加入、經典原創賽道回歸,《跑車浪漫旅 7》確認2022年3月4日上市
SIE在今日(9/10)所舉辦的直播發表會PlayStation Showcase 2021當中,公布了本家旗下擬真駕駛模擬器大作《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》新宣傳片,並確定將於2022年3月4日同步推出PS4、PS5版本。 提到賽車遊戲/擬真駕駛模擬器,由Polyphony Digital所開發的《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》系列相信是各位車迷們再熟悉不過的作品之一,甚至連一般玩家都略有耳聞,可以說是PlayStation平台的賽車遊戲/擬真駕駛模擬器的一柱大樑,在PS各大主機中幾乎沒有缺席,從初代問世至今也已經有20多年,其擬真畫面、車輛操控動態與收錄車種的多樣性等讓《跑車浪漫旅》玩家們真的是深深著迷,甚至買來拍拍照、純賞車也是另外一種樂趣。 《跑車浪漫旅 7》為《跑車浪漫旅》系列正統續作,而目前在PS4上唯一的GT作品《跑車浪漫旅:競速(Gran Turismo:Sport》算是以線上對戰主打的分支作品,雖說GTS有添加一些新系統,但與歷代本傳相比還是少了一些模式、賽道以及車輛,不過這次在本次宣傳片中可以看到,在GTS未登場的經典原創賽道Trial Mountain與High-Speed Ring皆確定會收錄至GT7當中。 而當中最令小編興奮的一點就是在GTS加入的塗裝編輯系統也確定在GT7看見,搭配先前就確定會回歸的改裝系統,讓車輛外型變化度更加自由,讓玩家打造專屬於自己獨一無二的愛車,而在過場的車輛當中也可以看到原本前幾代本傳有收錄卻未在GTS上登場的一些經典車款也會重回至GT7,身為GT粉絲之一的小編真的是相當期待! 而本以為會是PS5獨佔的GT7也確定會是PS4、PS5雙平台發售,是GT系列首次跨世代推出,或許最大關鍵在於PS5缺貨狀況還是沒有改善的緣故,對於買不到PS5只有PS4主機的玩家來說也是好事一樁。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=kU1PMNRe5Tk&ab_channel=PlayStationTaiwan ▲PlayStation Showcase 2021上發布的Gran Turismo 7宣傳片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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老黃刀法再掀風波,傳RTX 30 Super系列、RTX 40系列將於明年1月、10月登場?!
前陣子,站上已為各位報導過RTX 3090 Super的,可小編發現,似乎更多人等的卻是RTX 40系列?而這不就來了嗎!根據國外媒體報導,有傳言指出,NVIDIA將計畫於2022年發布兩代新版RTX系列,當然包括各位心心念念的RTX 40系列。 但老黃刀法千變萬化,RTX 30 Super版的推出肯定勢在必行,而根據報導內容指出,NVIDIA將於CES 2022上推出RTX 30 SUPER「Ampere Refresh」系列顯卡、以及相對應的筆電機型,而之前所流傳的GA103晶片,也將在Super系列登場,目前GA103晶片仍未知相關規格,只知道介於GA102與GA104之間,可能將會是為RTX 3080 Super所量身打造。 至於RTX 40系列,報導中指出,NVIDIA預計將在2022年10月推出基於Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡,而該架構將會採用單片裸晶的方式設計,與相傳採用MCM設計的AMD RDNA3完全不同,此前也有消息傳出,Ada Lovelace GPU將會重回台積電懷抱,採用台積電5奈米製程。 但這邊要注意到,RTX 20 Super首次在2019年7月登場,而於2020年9月時,NVIDIA推出RTX 30系列,兩者之間相差約莫10個月,但RTX 30 Super又在無印版推出一年後才亮相,比RTX 20無印與Super版之間多了點時間,那麼多方估算下來、加上延遲,假設RTX 30 Super系列真在CES 2022上登場,而CES 2022的展出日期為2022年1月5日至1月8日,距離10月RTX 40的發布將有9個月的時間,或許RTX 40系列將真會在明年10月登場。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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這才是真正的「無線」充電,Motorola展示3公尺內隔空充電技術
現在有越來越多手機能夠支援無線充電功能,但這所謂無線充電都必須將手機固定在指定的充電盤上才能進行,與無線就應該不受任何拘束的理想有著相當的落差,因此有一些廠商也嘗試著研發不必依靠充電盤的"真‧無線充電技術",像是昔日的手機大廠Motorola(已被聯想收購)就在近期了展示了不需要充電盤的「空間充電(Space Charging)」技術。 空間充電技術在原理上不難理解,利用專屬的發射站掃描範圍內能夠支援的產品後,鎖定產品的位置發射「指向性無線電波」,讓電波能夠精準的集中在產品上,達到充電的效果。 而Motorola本次公開的空間充電站在尺寸上與一台無線路由器接近,內部使用了1,600支智慧型天線來替3公尺以內的4台設備進行充電,且即使充電站與裝置之間有紙箱、書籍等薄型障礙物也不妨礙充電進行。不過因為充電站本身設計是扁平狀的,所以能夠辨識設備的範圍限定充電站前方100度的內扇形區域,但畢竟這還只是工程樣品,未來有機會實際推出的話,也許能夠透過改良外型設計來實現360度無死角辨識也說不定 至於在功率上,很遺憾的無線充電站能夠替手機充電的功率只有5W而已,這對於現今的智慧型手機來說只夠滿足待機充電或是不掉電的需求,距離達到手機怎麼滑都不怕沒電的理想還是有段距離。 然而若是提供給無線耳機、藍芽喇叭、智慧型手錶一類的產品來說,這樣的功率其實也還算足夠,對於現今生活越來越多無線周邊的使用環境來說,這樣的隔空充電技術其實也助於緩解耳機、滑鼠中途沒電的焦慮,還是存在一定實用性的。 目前Motorola表示此技術還尚處開發研究階段,所以何時有機會正式商品化還無法確定,與此同時,包括SONY、小米等相關科技大廠也都同樣在隔空充電的領域上進行研究,期待未來科技能夠在小編的有生之年內實現隨時隨地都能充電的理想。 https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/09/Motorola-Space-Charging.mp4 ▲Motorola隔空充電技術展示影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDIA RTX 3080 Ti 20GB曾經存在過!挖礦算力竟高達94.04 MH/s!
RTX 30系列早在2020年9月時就已登場,NVIDIA甚至一口氣推出了3個型號:RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070,不過又由於顯卡界的終極武學:老黃刀法,NVIDIA顯卡各型號間總是會推出各種版本,但買不買得到又是另外一回事,而時至今日,也有許多因為產能等等原因而胎死腹中的型號,比方說,RTX 3080 20GB。 當然,在凌厲刀法下,RTX 3080 Ti 20GB版本的計畫本來也曾經在規劃中,直到RTX 3080 Ti的登場前夕,一眾玩家們都在等待20GB版本的亮相,但最終結果,RTX 3080 Ti只有配載12GB的記憶體,如今看來,再發布Ti系列的20GB版本大概是不太可能,不過在刀氣沖天的NVIDIA手中,或許Super系列有可能會出現? 但奇怪的是,於8月底時,一張GIGABYTE的RTX 3080 Ti 20GB GDDR6X在俄羅斯突然現身賣場,甚至在TechPowerUp的數據庫裡,更有玩家上傳了這張顯卡的相關規格資訊,而近日有一名俄羅斯部落客就從特殊管道中,以225,000盧布(約85,000元新台幣)獲得了這版本的RTX 3080 Ti。 不過有趣的是,這張GIGABYTE RTX 3080 Ti 20GB GDDR6X,顯然是NVIDIA還未生產LHR晶片前的早期規劃,賣家向該名部落客表示這張RTX 3080 Ti 20GB GDDR6X甚至可以將算力推到97.79 MH/s,在他的測試下,這張卡能在GeForce 457.71驅動下完美運行,挖礦算力高達86 MH/s、超頻狀態之下達到94.04 MH/s,沒達到賣家所說的標準,或許是因為邊直播邊挖礦的關係吧,但即使未達賣家所說,這張卡的算力,相比當前的RTX 3080 Ti,挖礦算力還是高出了64%。 但即使挖礦效率如此之高,約85,000元新台幣的價格,實際挖起來大概也需要超過400天才能回本。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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中國實行未成年防沉迷法案,韓國卻即將廢止「電玩宵禁法」!
南韓於2011年時,實行「Shutdown law」、又被稱作「灰姑娘法案」,規定未滿16歲的青少年及兒童,不得在凌晨12點至清晨6點之間玩網路遊戲,違者將處以2年以下有期徒刑與1,000萬(約20萬台幣)以上韓圓罰鍰,也因此讓許多網路遊戲,因為這條法案間接成為了R級成人遊戲,比方說那款能夠讓玩家們發揮充分創造力與想像力的沙盒遊戲:《Minecraft》。 如今根據《The Korea Times》報導,韓國政府相關部門於8月底時指出,該法條除了侵犯兒童權益之外,更對韓國電子遊戲業發展產生諸多限制,且現在的遊戲平台越趨多樣,比方說手機遊戲,就不在法案規範的範疇之內,除了規範效力降低之外、還顯現出法案的過時性。 此外,韓國政府也表示,由國家機關以法律來強行限制兒少玩遊戲的權利,或許與當初該法案要保護兒少的初衷、目標相違背,因此決定修改法規,未來的政策將偏重於讓家長來規範18歲以下孩童的遊戲時長。 但反觀韓國鄰居-中國,卻在近日大行其道,實施未成年防沉迷政策,於9月1日起,規定遊戲業者只能於週五、週六、週日及法定假日晚間8點至9點,提供未成年使用者1個小時的服務。 如今,電子遊戲與電子競技產業蓬勃發展,無論是兒少或是成年人,接觸電玩的機率與方式越來越多,但為了兒少身心發展,避免沉迷電玩,兩個亞洲大國對電子遊戲產業所實行的政策卻大相逕庭,這也剛好可以讓周圍國家以此借鑑,到底是否會壓縮電子遊戲產業的發展呢?是否也能夠幫助兒少保持身心健全呢? 回頭看看韓國這已經實行10年的灰姑娘法案,最終還是廢止,所以,究竟以政府法令來限制兒少對電玩的遊戲時長,到底是不是好辦法呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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GPU測試數據曝光,A15仿生晶片擁有接近200 FPS的驚人性能
時間已來到9月,再過不久果粉們就能迎接iPhone 13的到來,而去年在iPhone 12發布之時,A14仿生晶片所帶來的GPU效能令人驚豔,說是現階段最強的手機處理器也不為過,當然,即將來到的iPhone 13,所配載的A15仿生晶片也是各界所關注的對象,如今,一些關於iPhone 13所搭載的A15仿生晶片的相關訊息也越來越多。 於7月初之時,站上就已報導過關於A15仿生晶片相關規格,係採用台積電N5P製程,同樣與A14一樣仍是6核心配置,而關於處理器方面的測試,雖然還沒上市,但總有幾位大神能夠事先得到資訊,並且流出相關測試數據。 根據外媒報導,於GFXBench中的Manhattan 3.1測試中,A14所獲得的平均FPS為120至130左右,而近期聲勢大漲、據傳擁有超越A14仿生晶片性能的Samsung Exynos 2200 SoC則是在傳聞中,擁有最高180 FPS,那麼A15呢? A15在第一輪的Manhattan 3.1測試中,獲得了驚人的198 FPS,與A14相比,GPU性能幾乎提升了將近4成,不過稍嫌可惜的是,無論是測試者、爆料大神、或是外國媒體、甚至是GFXBench資料都無法找到相關的測試數據資料,曝光數據的真實性仍只是個參考值;然而在第二輪測試中,A15似乎遇到了一些限制,讓GPU的性能大幅下降,只獲得了平均140至150 FPS。 但這結果也是意料之中,畢竟各家手機製造商,為了以防手機因過度運行所帶來的過熱現象、總會限制內部組件的各項性能潛力,從第二輪結果來看,蘋果大概也這麼幹了,但即使如此,第二輪測試結果,仍舊超越A14仿生晶片所帶來的GPU繪圖性能。 所以比較起來,Samsung Exynos 2200 SoC仍然比較強勢嗎?小編持保留態度,畢竟無論是A15還是Exynos 2200,我們都還沒見到實體,實是不好下評斷,眼見為憑才是這些產品的重要關鍵,但我們仍然可以期待iPhone 13與A15的到來,甚至可以期待未來Exynos 2200的亮相,能讓A系列晶片不再獨霸手機處理器市場,而是能具有一決雌雄的強勁性能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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決策大迴轉,《地平線 西域禁地》PS4版確定可以免費升級至PS5版
《地平線 西域禁地》,這款由Guerrilla Games開發以及SIE本家發行的遊戲大作將於2022/2/18登場,在前作《地平線:期待黎明》締造的好口碑下,相信各位PS玩家們從去年PS5發表會首次公布宣傳片之後就一直期待至今。 而或許是目前PS4與PS5才剛世代交替,加上PS5自開賣以來就持續缺貨至今,造成許多人都是一機難求,本以為會是PS5獨佔的《地平線 西域禁地》也確定是PS4、PS5版並行,不僅能平息一些買不到PS5玩家們怨氣,也可避免銷量不佳等問題(沒主機當然就不會想買遊戲了)。 就在前陣子官方也公布了《地平線 西域禁地》相關,其內容也是相當豐富,尤其是收藏版與雷加拉版,光是那尊大模型就有足夠的收藏價值,根本就是買模型送遊戲了,死忠粉絲們擔心的想必不是錢的問題而是有沒有地方擺而已吧(笑)。 而回到遊戲本身,雖說是雙版本並行,但對於目前僅有PS4主機的玩家們來說,其中最在意的一點就是後續能否免費升級至PS5版,畢竟即便是已經玩過的遊戲,不少玩家未來順利入手PS5主機後還是會想要重溫並體驗畫質更好、更順暢的遊戲畫面。 對此,官方也特別註明了一則注意事項:「凡購買數位豪華版、收藏版或雷加拉版,即可同時享有PS4版和PS5版的《地平線 西域禁地》。若購買普通版和特別版,則無法同時獲得雙平台版本,只可二擇其一。」,從內容來看,似乎就是意味著僅買普通版與特別版的玩家假如選擇了PS4版,就無法後續升至PS5版本,可以說是向部分PS4版玩家們潑了冷水。 雖說這類同款遊戲PS4版免費升級至PS5版的策略可以在許多遊戲上看見,不過這本來就是看發行商的考量來決定,並無強迫,但SIE CEO Jim Ryan曾經有表示會讓《地平線 西域禁地》PS4玩家們免費升級至PS5版本的承諾在先,加上又是身為SIE本家,如今這樣半跳票的銷售策略無疑會受到不少玩家們抱怨。 而官方似乎也受到了不小輿論壓力,近日決策轉了一個大彎,決定,免費讓所有PS4版的玩家們可免費升級至PS5版本,不過這僅限這次《地平線 西域禁地》的部分,SIE表明未來如《戰神:諸神黃昏》、《Gran Turismo 7》等等同樣跨世代(PS4、PS5)本家獨佔作品,將採取付費升級策略,不管是數位版還是實體版都需花費10美金才能升級,雖說免費沒了,但至少也不用再整個重買即可升級,還是可以省下不少荷包,至於玩家們買不買帳呢?這就不好說了(笑)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=UgSUzgkCQ3M ▲《地平線 西域禁地》預購影片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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懷舊風無法擋,傳Game Boy、Game Boy Color經典遊戲即將在Switch Online重生?
任天堂在推出Switch Online訂閱服務以來,頗受玩家們好評,解決了不少連線上的問題,且老任也藉此在Switch Online上推出不少懷舊遊戲合輯,從FC紅白機《超級瑪利兄弟》、到《雙截龍》、《魔界村》等經典作品通通都有,且每月都會追加新款的懷舊遊戲,依照地區的不同,目前已有100款懷舊遊戲、包括80款紅白機、50款超任作品,在Switch Online與Switch上重生。 如今根據報導,而如今根據報導,下一波跟上這懷舊陣容的將有可能會是Game Boy和Game Boy Color遊戲作品,而且可能會在近期加入,或許是未來幾周以內?不過值得一提的是,Game Boy Advance上的遊戲作品似乎不會在短期內加入Switch Online的行列。 然而,目前仍然不知道有那些遊戲會率先登入Switch Online上,但依據老任往昔的作法,假設Game Boy和Game Boy Color將要加入Switch Online,也將會參照過往逐月分批加入的方式,而且在原先的FC紅白機遊戲上,也有許多款遊戲並沒有加入到Switch Online上,因此也無法肯定Game Boy和Game Boy Color上的遊戲會全部湧入Switch Online。 雖然消息一出引起玩家們熱議,但一如既往,對於這項Game Boy和Game Boy Color即將引入Switch Online的傳言,老任也發布了官方聲明:「We have nothing to announce on this topic.」(關於這個話題,我們沒有什麼好宣布的)。 近幾年的懷舊遊戲風,無論是移植、重製、還是轉平台重現,都獲得了相當大的討論度,雖然有褒有貶,但在話題熱度與流行趨勢上,幾乎是不可逆的走向了,當然,對比現在百花齊放的電子遊戲,那時候的遊戲才剛開始發光發熱,對玩家而言,那些舊遊戲或許已經跟不上時代,現在重生的或許就只是我們的青春與回憶了吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel第12代處理器Alder Lake-S國外售價曝光,相比11代漲幅達13%
隨著下個季度即將到來,距離Intel第12代Alder Lake-S發布時程已經不遠,網路上相關資訊也傳得滿天飛,先前才揭漏了跑分數據,現在價格也曝光了。 推特網友momomo_us爆料了Alder Lake-S處理器歐洲三家零售商的售價圖,可以看到最高階的Core i9-12900K不含增值稅價格約在540~608歐元,含增值稅則是來到653~736歐元,平均下來不含增值稅約587歐元(約19100新台幣),含增值稅則是來到710歐元(約23100新台幣),相比目前11代i9-11900K不含增值稅518歐元(約16900新台幣)、含增值稅(20400新台幣)的價格來說,漲幅約13%左右。 あまり意味がないのだけど。 pic.twitter.com/d0yskzcfbl— 188号 (@momomo_us) September 2, 2021 外媒Tweakers也曝光了一些荷蘭網路商店上的Alder Lake-S售價,幾乎與推特網友的消息相差無幾,可以確定這次第12代的定價範圍。 . 要知道歐洲含增值稅後的價格本來就會比台灣還高,倒是未含稅的價格較為相近一些,所以可以推測台灣屆時售價應該差不多落在20000新台幣上下。 其實12代會漲價真的是不太意外,畢竟Intel也不是做慈善的,在製程改變、架構大改、核心數增加以及相比11代IPC還增加了19%的情況下,變貴一些也是很合理(至於那個11代就…XD),倒不如說只漲13%才令人驚訝,畢竟若真的如先前消息一致,單以效能來說,在台灣可以用20000新台幣買到比5950X還高的效能,甚至可以選擇更便宜的無內顯版本,確實在價格上相當有競爭力,當然,功耗又是另外一回事了(笑)。 不過目前這些都還只是網友間的傳聞,Alder Lake-S是否真有那個價值,還是得等產品真正問世才能明瞭,但假設Alder Lake-S真的有不錯的CP值,那小編倒是很期待接下來AMD要如何出招,或許接下來的Zen3+會端出更多牛肉,甚至直接推Zen4也不是不無可能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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要買嗎?《仙劍奇俠傳七》繁中版將於10月22日上架Steam
那個不曉得出到第幾代、也似乎早已不是國產遊戲的《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》,中國地區早了我們一些,10月15就能在方塊遊戲上預購,繁體中文版的話,終於將在10月22日時於Steam上架,但不只是數位版,官方也公開了繁體中文版的實體版產品內容,且同步開始預購。 而相關內容就如同早先站上所報導、開箱的試玩版以及釋出內容一樣,沒有太多更動,而光追效果也即將在正式版中實裝;硬體配置依舊如昔,和當時試玩版釋出時所發布的一致,最低配備的處理器需求為Intel Core i5-7500或AMD R51500X、顯示卡使用GTX 960、RX5560以上、記憶體則是8G;建議配備為Intel Core i7-9700K或AMD R7-3700X以上、顯卡則需RTX 2060、RX 5700 XT以上、並搭載16G以上的記憶體。 在繁體中文版的實體內容方面,分作豪華版與平裝版,而2款均不包括安裝光碟。 豪華版內容物中,收藏了官方美術精選輯、官方音樂精選輯、武器模型、主角人形吊飾、仙劍紀念畫卡、立體紙雕收藏證明、遊戲角色典藏方巾、以及內含Steam序號的遊戲說明書;平裝版則有主題平裝版禮盒、官方音樂精選輯、仙劍紀念畫卡與內含Steam序號的遊戲說明書;豪華版定價為2,380元新台幣、平裝版定價為880元新台幣。 另外關於《仙劍奇俠傳》IP的版權,於中國方面,在8月初時,大宇已將49%股份以及該版權IP售出,由2016年時就擁有北京軟星51%股份的中手游集團,以約23億元新台幣收購,這加總下來,中手游將全權擁有北京軟星的股份,大宇也強調,本次轉讓與授權都是在中國地區進行,並不涉及台灣與全球市場。 而於昨日9月2日,中手游執行董事兼副董事長冼漢迪,將與騰訊、愛奇藝合拍《仙劍奇俠傳》系列電視劇,並在電話會議上指出,中手游的顧客年齡層是18歲至35歲,而18歲以下未成年人的收入貢獻只佔總收入的0.026%,因此主攻18至35歲的顧客層,比方說《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等,主要因為顧客對舊傳奇IP的追捧熱度大,且更具消費力。 看到這裡,不禁讓人感慨,人的情感雖然是個相當珍貴的事物,但也是一個相當致命的東西,仙劍出到七代,無論是情懷作祟還是商業戰略,這似乎都是無可避免的趨勢。 看看隔壁國的Final Fantasy,如今出到堂堂16代,雖然說這類比有些奇怪,但看看Final Fantasy,雖說不是每一代都大放光彩,不過也不是像我們的仙劍一樣每況愈下,雖說大宇將中國版權售出,但開發部門早已轉至中國去了,再加上這位執行董事的說法:「顧客對舊傳奇IP的追捧熱度大,且更具消費力」,仙劍奇俠傳再出續作,也應該得改名為「商業奇俠傳」吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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